obj:- utilizacion de estrategias publicitarias en la web
- creación de banner publicitarios utilizando flash 8
- aplicacion de contenidos semiótico o semiologicos, lenguaje audiovisual ypublicidad en la creacion de banner
actividades:
1.creación de 2 banners publicitarios que se publicaron en el blog del alumno
TEMAS A TRABAJAR
-tecnología
-entretención
-ocio
-educcacion
-deportes
2.el alumno debe designar con la marca producto o servicio con la cual va a trabajar.Los banners publicitarios deben tener imagenes acordes con el producto o servicio,titulo(GC), el mensaje publiciario debe tener claro
-el banner debe estar vinculado con la pagina web del producto o servicio
3.DIMENSIONES DEL BANNER:
-banner 1= 200x200 pixeles.Debe tener como mínimo 50 fotogramas
-banner 2= 700x150 pixeles.Debe tener como mínimo 50 fotogramas
26 DE OCTUBRE:PRIMERA NOTA ACOMULATIVA DE TRABAJO
2 DE NOVIEMBRE: SEGUNDA NOTA ACOMULATIVA DE TRABAJO
16 DE NOVIEMBRE: ENTREGA FINAL DEL TRABAJO
OBJETIVOS
ADIDAS:es una compañía alemana de artículos deportivos. El objetivo principal es que la gente conosca mucho mas de esta marca y que tambien sepan que adidas saca muchos productos atractivos y tambien muy comodos para caminar,correr,etc.otro objetivo es que la gente conosca que "impossible is nothing"
COCA-COLA: Coca-Cola es un refresco carbonatado vendido en tiendas, restaurantes y máquinas expendedoras en más de 200 países.Es producido por The Coca-Cola Company.El objetivo es que la gente tome bebida buena y saludable como coca-cola
Tutorial Movie Maker
lunes, 5 de octubre de 2009
lunes, 31 de agosto de 2009
lunes, 10 de agosto de 2009
lunes, 3 de agosto de 2009
SEMIOLOGIA
La semiología es la ciencia que estudia los signos y las leyes que lo gobiernan esta palabra probiene del griego SEMEION= signo y loogos =estudio. Para conocer la semiología tomando como base la definición de umberto eco la semiótica estudia todos los procesos culturares como procesos de comunicacion . como fenómenos comunicativo. la lingüística estructural aporta los principales elementos de la semiología
1 lengua y habla
2 significado y significante
3 sistema y sigtasma
4 denotación y connotación
FERDINAND SAUSSURE : 1916
ROLAND BARTHES :1960
EN 1960 COMIENZA EL AUJE DE LA IMAGEN DICE QUE CUALQUIER IMAGEN TIENE UN SIGNIFICADO y si no esta es
dice que es la ciencia que estudia los signos en el seno de la vida social
CHALES PIERCES
AFIRMA QUE TODA RELACIÓN MEDIADA POR SIGNO ES ILIMITADA POR QUE UNOS SIGNOS REPITEN A OTROS
signo : es la palabra. objeto: al que se refiere el signo. interprete: el signo que refiere a otro signo
pierce establece muchas clacificacinnrs de signos y las mas conocias es el
símbolo: es el tipo de signo que susttuye por convección al objeto desicnado. el el signo pleno
índice :tipo de signo que se refiere a un objeto sin afirmar o negar nada sobre el mismo. un signo generamente indica no designa nada del objeto
icono:signo que se refiere a su objeto en función de su semejanza por ejemplo el producto michael jackson
roland barthes dice que en cualquier mensaje fotográfico existen 2 tipos de códigos
1 código verbal : todo tipo de imagen tiene diferente sentido necesita completar
2 código iconico:hay 2 tipos de mensaje 1denotado 2connotado . el primero proviene de la propia materia fotográfica de lo que la foto tiene el sistema en si mismo y el segundo es la significacion que pretende construir la imagen
1 lengua y habla
2 significado y significante
3 sistema y sigtasma
4 denotación y connotación
FERDINAND SAUSSURE : 1916
ROLAND BARTHES :1960
EN 1960 COMIENZA EL AUJE DE LA IMAGEN DICE QUE CUALQUIER IMAGEN TIENE UN SIGNIFICADO y si no esta es
dice que es la ciencia que estudia los signos en el seno de la vida social
CHALES PIERCES
AFIRMA QUE TODA RELACIÓN MEDIADA POR SIGNO ES ILIMITADA POR QUE UNOS SIGNOS REPITEN A OTROS
signo : es la palabra. objeto: al que se refiere el signo. interprete: el signo que refiere a otro signo
pierce establece muchas clacificacinnrs de signos y las mas conocias es el
símbolo: es el tipo de signo que susttuye por convección al objeto desicnado. el el signo pleno
índice :tipo de signo que se refiere a un objeto sin afirmar o negar nada sobre el mismo. un signo generamente indica no designa nada del objeto
icono:signo que se refiere a su objeto en función de su semejanza por ejemplo el producto michael jackson
roland barthes dice que en cualquier mensaje fotográfico existen 2 tipos de códigos
1 código verbal : todo tipo de imagen tiene diferente sentido necesita completar
2 código iconico:hay 2 tipos de mensaje 1denotado 2connotado . el primero proviene de la propia materia fotográfica de lo que la foto tiene el sistema en si mismo y el segundo es la significacion que pretende construir la imagen
jueves, 9 de julio de 2009
lunes, 13 de abril de 2009
computacion primer semestre
objetivo: crear una cuenta el blogger. (correo electronico)
habilidades: indagacion en internet
- administracion de plataforma
- web 2.0 (blogger)
actividades: generar una cuenta en blogger
ejemplo http://www.blogger.com/http://robertomenesesgutierres.blogspot.com
genere una entrada en el blog-(titulo)
- busque y publique los siguientes conceptos
- e-learning:
El e-learning, es un concepto de educación a distancia en el que se integra el uso de las tecnologías de la información y otros elementos pedagógicos (didácticos) para la formación, capacitación y enseñanza de los usuarios o estudiantes en línea, es decir, se puede entender como una modalidad de aprendizaje dentro de la Educación a distancia y se define como e-learning. Utiliza herramientas y medios diversos como Internet, intranets, CD-ROM, producciones multimedia (Textos, imagenes, audio, video, etc.), entre otros... Literalmente e-learning es aprendizaje con medios electrónicos: enseñanza dirigida por la tecnología.
- web 2.0:
El término, Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación en la historia de la Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios.
- RSS:
RSS es una familia de formatos de fuentes web codificados en XML. Se utiliza para suministrar a suscriptores de información actualizada frecuentemente. El formato permite distribuir contenido sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS (agregador). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo navegador para ver los contenidos RSS. Las últimas versiones de los principales navegadores permiten leer los RSS sin necesidad de software adicional. RSS es parte de la familia de los formatos XML desarrollado específicamente para todo tipo de sitios que se actualicen con frecuencia y por medio del cual se puede compartir la información y usarla en otros sitios web o programas. A esto se le conoce como redifusión web o sindicación web (una traducción incorrecta, pero de uso muy común).
-feed:
Una fuente web (usualmente canal web o web feed) es un medio de redifusión de contenido web. Se utiliza para suministrar información actualizada frecuentemente a los suscriptores del RSS. En su jerga, cuando una página web "redifunde" su contenido mediante una fuente web, los internautas pueden "suscribirse" a ella para estar informados de sus novedades. Los interesados pueden usar un programa "agregador" para acceder a sus fuentes suscritas desde un mismo lugar.
Son muy utilizados en las bitácoras de Internet, así como en prensa electrónica. Cada día hay más medios que utilizan este sistema de redifusión web. La gran difusión de este tipo de servicio web ha estimulado el interés en otros sectores que comienzan a ver en las fuentes web una forma efectiva de difundir y compartir información empresarial.
-tics (tecnologia de informacion de aprendizaje) :
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) son un conjunto de servicios, redes, software y dispositivos que tienen como fin la mejora de la calidad de vida de las personas dentro de un entorno, y que se integran a un sistema de información interconectado y complementario
-E.V.A (entorno virtual de aprendizaje) :
Para éste, un Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) consiste en el conjunto de las distintas funcionalidades asociadas a la actividad formativa. El EVA permite la creación y mantenimiento de comunidades virtuales, proporcionando los servicios con los que cada comunidad se identifica, y que garantizan la integración, enriquecimiento y fidelidad de sus usuarios. Tanto el EVA y como el aula virtual son personalizados teniendo en cuenta las herramientas elegidas así como la imagen corporativa del cliente: diseño de la página principal y de los iconos, maquetación de los documentos, etc , precisan.
-codigos web :
-HTML:
HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcas de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la construcción de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML se escribe en forma de "etiquetas", rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo Javascript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.
-javascript:
JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, es decir, que no requiere compilación, utilizado principalmente en páginas web, con una sintaxis semejante a la del lenguaje Java y el lenguaje C.
Al igual que Java, JavaScript es un lenguaje orientado a objetos propiamente dicho, ya que dispone de Herencia, si bien ésta se realiza siguiendo el paradigma de programación basada en prototipos, ya que las nuevas clases se generan clonando las clases base (prototipos) y extendiendo su funcionalidad
-XML:
XML, siglas en inglés de Extensible Markup Language («lenguaje de marcas ), es un metalenguaje extensible de etiquetas desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C). Es una simplificación y adaptación del SGML y permite definir la gramática de lenguajes específicos (de la misma manera que HTML es a su vez un lenguaje definido por SGML). Por lo tanto XML no es realmente un lenguaje en particular, sino una manera de definir lenguajes para diferentes necesidades. Algunos de estos lenguajes que usan XML para su definición son XHTML, SVG, MathML.
-AVI:
AVI (inglés: Audio Video Interleave, 'intercalado de audio y video' )?es un formato de archivo contenedor de audio y vídeo lanzado por Microsoft en 1992.
El formato avi permite almacenar simultáneamente un flujo de datos de video y varios flujos de audio. El formato concreto de estos flujos no es objeto del formato AVI y es interpretado por un programa externo denominado códec. Es decir, el audio y el video contenidos en el AVI pueden estar en cualquier formato (AC3/DivX, u MP3/Xvid, entre otros). Por eso se le considera un formato contenedor.
-MPEG:
El Moving Picture Experts Group (Grupo de Expertos en Imágenes Moviles) referido comúnmente como MPEG, es un grupo de trabajo del ISO/IEC encargado de desarrollar estándares de codificación de audio y vídeo. Su primera reunión fue en Mayo de 1988 en Ottawa, Canadá. Desde su primera reunión, el MPEG ha crecido hasta incluir 350 miembros de distintas industrias y universidades. La designación oficial del MPEG es ISO/IEC JTC1/SC29 WG11.
-JPEG:
JPEG es un método comúnmente utilizado para la compresión de imágenes fotográficas. El grado de reducción se puede ajustar, lo que permite seleccionar el compromiso que existe entre el tamaño de almacenamiento y la calidad de la imagen. Normalmente alcanza una compresión de 10 a 1 con pocas pérdidas perceptibles en la calidad de la imagen.
-MP3:
MPEG-1 Audio Layer 3, más conocido como MP3, es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo MPEG. El mp3 estándar es de 44 KHz y un bitrate de 128 kbps por la relación de calidad/tamaño. Su nombre es el acrónimo de MPEG-1 Audio Layer 3 y el término no se debe confundir con el de reproductor MP3.
-MP4:
MPEG-4 Parte 14 o *.mp4, (no confundir con Reproductor MP4) es un formato de archivo (llamado contenedor) especificado como parte del estándar internacional MPEG-4 de ISO/IEC. Se utiliza para almacenar los formatos audiovisuales especificados por ISO/IEC y el grupo MPEG (Moving Picture Experts Group) al igual que otros formatos audiovisuales disponibles. Se utiliza típicamente para almacenar datos en archivos para ordenadores, para transmitir flujos audiovisuales y, probablemente, en muchas otras formas.
-3PG:
3GP (3rd Generation Partnership, en español Asociación de Tercera Generación), es un contenedor multimedia (o formato de archivos) usado por teléfonos móviles para almacenar información de multimedios (audio y video). Este formato de archivo es una versión simplificada del "ISO 14496-1 Media Format", que es similar al formato de Quicktime. 3GP guarda video como MPEG-4 o H.263. El audio es almacenado en los formatos AMR-NB o AAC-LC.
-DOC:
Microsoft Word es un software destinado al procesamiento de textos. Fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suite ofimática Microsoft Office.[1] Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de IBM bajo sistema operativo DOS en 1983. Se crearon versiones posteriores para Apple Macintosh en 1984 y para Microsoft Windows en 1989, siendo para esta última plataforma las versiones más difundidas en la actualidad. Ha llegado a ser el procesador de texto más popular del mundo
-PPT:
Patria Para Todos o PPT, es un partido político venezolano fundado el 27 de septiembre de 1997 ubicado en la centro-izquierda, está formado en su mayor parte por antiguos sindicalistas y algunos profesionales.
-XLS:
Microsoft Office Excel, mejor conocido sólo como Microsoft Excel, es una aplicación para manejar hojas de cálculos. Este programa fue y sigue siendo desarrollado y distribuido por Microsoft, y es utilizado normalmente en tareas financieras y contables.
-PSD:
Adobe Photoshop® (Ps) es una aplicación en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits o conocidos en Photoshop como gráficos rasterizados, elaborado por la compañía de software Adobe Systems inicialmente para computadores Apple pero posteriormente también para plataformas PC con sistema operativo Windows.
-ISO:
Imagen ISO es un archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un sistema de ficheros, normalmente un disco compacto (como un CD o un DVD) y más recientemente en soportes USB (memorias extraibles). Se rige por el estándar ISO 9660 de la Organización Internacional para la Normalización.
-DLL:
DLL es la sigla de Dynamic Linking Library (Bibliotecas de Enlace Dinámico), término con el que se refiere a los archivos con código ejecutable que se cargan bajo demanda del programa por parte del sistema operativo. Esta denominación se refiere a los sistemas operativos Windows siendo la extensión con la que se identifican los ficheros, aunque el concepto existe en prácticamente todos los sistemas operativos modernos.
-EXE:
En el ámbito de la informática EXE (de la abreviación del inglés executable, que se traduce en ejecutable) es una extensión que se refiere a un archivo ejecutable de código reubicable, es decir, sus direcciones de memoria son relativas.[1]
Los sistemas operativos que utilizan de forma nativa este formato son DOS, Microsoft Windows, OS/2 y ReactOS.
El formato de archivos EXE fue introducido en marzo de 1983, en la versión 2.0 de MS-DOS (la versión anterior solo podía ejecutar archivos COM, cuyas diferencias con los EXE se aclaran más adelante) y sigue siendo utilizado en la actualidad en la última versión de Microsoft Windows, Windows Vista.
AVCHD:
AVCHD (Advanced Video Codec High Definition) es un nuevo formato de grabación de alta definición lanzado por Sony y Panasonic. Puede emplear diversos formatos de almacenamiento, incluyendo discos miniDVD (DVD grabables de 80 mm.), discos duros, y tarjetas de memoria SD y Memory Stick Pro, y ha sido concebido para competir con formatos de grabación de videocámara portátil como el HDV y el MiniDV.
HARDWARE/SOFWARE
15 ejemplos/15 ejemplos
HARDWARE: SOFWARE:
1.monitor 1.windows XP
2.CPU 2.nero
3.UPC 3.ares
4.teclado 4.sofware de audio
5.mouse 5.microsoft visual bacic
6.scanner 6.messenger
7.impresora 7.norton antivirus
8.audifonos 8.windows media player
9.webcam 9.winamp
10.unidad de CD 10.word
11.tarjetas de memorias 11.power point
12.modem 12.excel
13.unidad de disquette 13.adobe reader
14.memorias USB 14.sofware de scanner
15.disco duro 15.windows defender
UNIDAD: ADOBE PREMIERE PRO CS3
OBJETIVO: utilizacion de herramientas de sofware y su aplicacion en el proceso enseñanza aprendizaje
HABILIDADES:- creacion de secuencias de audio video
- aplicacion de efectos de audio y video
- utilizacion de dispositivos externos CD ROM/camaras de video
- generacion de archivos DVD
ACTIVIDADES: - busque y publique tutorial de software ADOBE PREMIERE PRO CS3 (PPT/PDF /DOC)
- tutorial en video
habilidades: indagacion en internet
- administracion de plataforma
- web 2.0 (blogger)
actividades: generar una cuenta en blogger
ejemplo http://www.blogger.com/http://robertomenesesgutierres.blogspot.com
genere una entrada en el blog-(titulo)
- busque y publique los siguientes conceptos
- e-learning:
El e-learning, es un concepto de educación a distancia en el que se integra el uso de las tecnologías de la información y otros elementos pedagógicos (didácticos) para la formación, capacitación y enseñanza de los usuarios o estudiantes en línea, es decir, se puede entender como una modalidad de aprendizaje dentro de la Educación a distancia y se define como e-learning. Utiliza herramientas y medios diversos como Internet, intranets, CD-ROM, producciones multimedia (Textos, imagenes, audio, video, etc.), entre otros... Literalmente e-learning es aprendizaje con medios electrónicos: enseñanza dirigida por la tecnología.
- web 2.0:
El término, Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación en la historia de la Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios.
- RSS:
RSS es una familia de formatos de fuentes web codificados en XML. Se utiliza para suministrar a suscriptores de información actualizada frecuentemente. El formato permite distribuir contenido sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS (agregador). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo navegador para ver los contenidos RSS. Las últimas versiones de los principales navegadores permiten leer los RSS sin necesidad de software adicional. RSS es parte de la familia de los formatos XML desarrollado específicamente para todo tipo de sitios que se actualicen con frecuencia y por medio del cual se puede compartir la información y usarla en otros sitios web o programas. A esto se le conoce como redifusión web o sindicación web (una traducción incorrecta, pero de uso muy común).
-feed:
Una fuente web (usualmente canal web o web feed) es un medio de redifusión de contenido web. Se utiliza para suministrar información actualizada frecuentemente a los suscriptores del RSS. En su jerga, cuando una página web "redifunde" su contenido mediante una fuente web, los internautas pueden "suscribirse" a ella para estar informados de sus novedades. Los interesados pueden usar un programa "agregador" para acceder a sus fuentes suscritas desde un mismo lugar.
Son muy utilizados en las bitácoras de Internet, así como en prensa electrónica. Cada día hay más medios que utilizan este sistema de redifusión web. La gran difusión de este tipo de servicio web ha estimulado el interés en otros sectores que comienzan a ver en las fuentes web una forma efectiva de difundir y compartir información empresarial.
-tics (tecnologia de informacion de aprendizaje) :
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) son un conjunto de servicios, redes, software y dispositivos que tienen como fin la mejora de la calidad de vida de las personas dentro de un entorno, y que se integran a un sistema de información interconectado y complementario
-E.V.A (entorno virtual de aprendizaje) :
Para éste, un Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) consiste en el conjunto de las distintas funcionalidades asociadas a la actividad formativa. El EVA permite la creación y mantenimiento de comunidades virtuales, proporcionando los servicios con los que cada comunidad se identifica, y que garantizan la integración, enriquecimiento y fidelidad de sus usuarios. Tanto el EVA y como el aula virtual son personalizados teniendo en cuenta las herramientas elegidas así como la imagen corporativa del cliente: diseño de la página principal y de los iconos, maquetación de los documentos, etc , precisan.
-codigos web :
-HTML:
HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcas de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la construcción de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML se escribe en forma de "etiquetas", rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo Javascript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.
-javascript:
JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, es decir, que no requiere compilación, utilizado principalmente en páginas web, con una sintaxis semejante a la del lenguaje Java y el lenguaje C.
Al igual que Java, JavaScript es un lenguaje orientado a objetos propiamente dicho, ya que dispone de Herencia, si bien ésta se realiza siguiendo el paradigma de programación basada en prototipos, ya que las nuevas clases se generan clonando las clases base (prototipos) y extendiendo su funcionalidad
-XML:
XML, siglas en inglés de Extensible Markup Language («lenguaje de marcas ), es un metalenguaje extensible de etiquetas desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C). Es una simplificación y adaptación del SGML y permite definir la gramática de lenguajes específicos (de la misma manera que HTML es a su vez un lenguaje definido por SGML). Por lo tanto XML no es realmente un lenguaje en particular, sino una manera de definir lenguajes para diferentes necesidades. Algunos de estos lenguajes que usan XML para su definición son XHTML, SVG, MathML.
-AVI:
AVI (inglés: Audio Video Interleave, 'intercalado de audio y video' )?es un formato de archivo contenedor de audio y vídeo lanzado por Microsoft en 1992.
El formato avi permite almacenar simultáneamente un flujo de datos de video y varios flujos de audio. El formato concreto de estos flujos no es objeto del formato AVI y es interpretado por un programa externo denominado códec. Es decir, el audio y el video contenidos en el AVI pueden estar en cualquier formato (AC3/DivX, u MP3/Xvid, entre otros). Por eso se le considera un formato contenedor.
-MPEG:
El Moving Picture Experts Group (Grupo de Expertos en Imágenes Moviles) referido comúnmente como MPEG, es un grupo de trabajo del ISO/IEC encargado de desarrollar estándares de codificación de audio y vídeo. Su primera reunión fue en Mayo de 1988 en Ottawa, Canadá. Desde su primera reunión, el MPEG ha crecido hasta incluir 350 miembros de distintas industrias y universidades. La designación oficial del MPEG es ISO/IEC JTC1/SC29 WG11.
-JPEG:
JPEG es un método comúnmente utilizado para la compresión de imágenes fotográficas. El grado de reducción se puede ajustar, lo que permite seleccionar el compromiso que existe entre el tamaño de almacenamiento y la calidad de la imagen. Normalmente alcanza una compresión de 10 a 1 con pocas pérdidas perceptibles en la calidad de la imagen.
-MP3:
MPEG-1 Audio Layer 3, más conocido como MP3, es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo MPEG. El mp3 estándar es de 44 KHz y un bitrate de 128 kbps por la relación de calidad/tamaño. Su nombre es el acrónimo de MPEG-1 Audio Layer 3 y el término no se debe confundir con el de reproductor MP3.
-MP4:
MPEG-4 Parte 14 o *.mp4, (no confundir con Reproductor MP4) es un formato de archivo (llamado contenedor) especificado como parte del estándar internacional MPEG-4 de ISO/IEC. Se utiliza para almacenar los formatos audiovisuales especificados por ISO/IEC y el grupo MPEG (Moving Picture Experts Group) al igual que otros formatos audiovisuales disponibles. Se utiliza típicamente para almacenar datos en archivos para ordenadores, para transmitir flujos audiovisuales y, probablemente, en muchas otras formas.
-3PG:
3GP (3rd Generation Partnership, en español Asociación de Tercera Generación), es un contenedor multimedia (o formato de archivos) usado por teléfonos móviles para almacenar información de multimedios (audio y video). Este formato de archivo es una versión simplificada del "ISO 14496-1 Media Format", que es similar al formato de Quicktime. 3GP guarda video como MPEG-4 o H.263. El audio es almacenado en los formatos AMR-NB o AAC-LC.
-DOC:
Microsoft Word es un software destinado al procesamiento de textos. Fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suite ofimática Microsoft Office.[1] Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de IBM bajo sistema operativo DOS en 1983. Se crearon versiones posteriores para Apple Macintosh en 1984 y para Microsoft Windows en 1989, siendo para esta última plataforma las versiones más difundidas en la actualidad. Ha llegado a ser el procesador de texto más popular del mundo
-PPT:
Patria Para Todos o PPT, es un partido político venezolano fundado el 27 de septiembre de 1997 ubicado en la centro-izquierda, está formado en su mayor parte por antiguos sindicalistas y algunos profesionales.
-XLS:
Microsoft Office Excel, mejor conocido sólo como Microsoft Excel, es una aplicación para manejar hojas de cálculos. Este programa fue y sigue siendo desarrollado y distribuido por Microsoft, y es utilizado normalmente en tareas financieras y contables.
-PSD:
Adobe Photoshop® (Ps) es una aplicación en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits o conocidos en Photoshop como gráficos rasterizados, elaborado por la compañía de software Adobe Systems inicialmente para computadores Apple pero posteriormente también para plataformas PC con sistema operativo Windows.
-ISO:
Imagen ISO es un archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un sistema de ficheros, normalmente un disco compacto (como un CD o un DVD) y más recientemente en soportes USB (memorias extraibles). Se rige por el estándar ISO 9660 de la Organización Internacional para la Normalización.
-DLL:
DLL es la sigla de Dynamic Linking Library (Bibliotecas de Enlace Dinámico), término con el que se refiere a los archivos con código ejecutable que se cargan bajo demanda del programa por parte del sistema operativo. Esta denominación se refiere a los sistemas operativos Windows siendo la extensión con la que se identifican los ficheros, aunque el concepto existe en prácticamente todos los sistemas operativos modernos.
-EXE:
En el ámbito de la informática EXE (de la abreviación del inglés executable, que se traduce en ejecutable) es una extensión que se refiere a un archivo ejecutable de código reubicable, es decir, sus direcciones de memoria son relativas.[1]
Los sistemas operativos que utilizan de forma nativa este formato son DOS, Microsoft Windows, OS/2 y ReactOS.
El formato de archivos EXE fue introducido en marzo de 1983, en la versión 2.0 de MS-DOS (la versión anterior solo podía ejecutar archivos COM, cuyas diferencias con los EXE se aclaran más adelante) y sigue siendo utilizado en la actualidad en la última versión de Microsoft Windows, Windows Vista.
AVCHD:
AVCHD (Advanced Video Codec High Definition) es un nuevo formato de grabación de alta definición lanzado por Sony y Panasonic. Puede emplear diversos formatos de almacenamiento, incluyendo discos miniDVD (DVD grabables de 80 mm.), discos duros, y tarjetas de memoria SD y Memory Stick Pro, y ha sido concebido para competir con formatos de grabación de videocámara portátil como el HDV y el MiniDV.
HARDWARE/SOFWARE
15 ejemplos/15 ejemplos
HARDWARE: SOFWARE:
1.monitor 1.windows XP
2.CPU 2.nero
3.UPC 3.ares
4.teclado 4.sofware de audio
5.mouse 5.microsoft visual bacic
6.scanner 6.messenger
7.impresora 7.norton antivirus
8.audifonos 8.windows media player
9.webcam 9.winamp
10.unidad de CD 10.word
11.tarjetas de memorias 11.power point
12.modem 12.excel
13.unidad de disquette 13.adobe reader
14.memorias USB 14.sofware de scanner
15.disco duro 15.windows defender
UNIDAD: ADOBE PREMIERE PRO CS3
OBJETIVO: utilizacion de herramientas de sofware y su aplicacion en el proceso enseñanza aprendizaje
HABILIDADES:- creacion de secuencias de audio video
- aplicacion de efectos de audio y video
- utilizacion de dispositivos externos CD ROM/camaras de video
- generacion de archivos DVD
ACTIVIDADES: - busque y publique tutorial de software ADOBE PREMIERE PRO CS3 (PPT/PDF /DOC)
- tutorial en video
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